Tugas Pertama Game Edukasi

Dewandha Arya Bima
Pendidikan Teknik Informatika
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidiman
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

1. TIMELINE PERKEMBANGAN GAME
2006-2010

Sony memperkenalkan konsol game terbarunya PlayStation 3. Konsol tersebut mengawali konsol game generasi ke-7 dengan kelebihannya yang memegang hak eksklusif untuk teknologi blu-ray.
Akan tetapi, pada era ini orang-orang lebih menggandrungi game interaktif. Hadirnya Wii dan game bernama Rock Band membuat orang-orang menginginkan kegiatan yang lebih aktif. Minecraft hadir di 2010 dan membuat viral dunia internet.

2011-2015

Ke-hype-an dunia game seakan menurun. Konsol-konsol game tidak menemukan hal yang inovatif. Hanya pengembangan grafis saja yang tampak berbeda.
Terbukti dengan penjualan game yang tak terlalu fantastis jika dibandingkan dengan konsol-konsol sebelumnya. Nintendo 3DS mencapai 50 juta unit, Wii U bahkan tidak sampai 15 juta unit, serta Xbox One dan PlayStation 4 yang jika angka penjualannya digabung tidak mencapai 100 juta unit.

2016-2020
 
Nintendo mengembalikan masa kejayaannya. Dengan memperkenalkan Nintendo Switch, Nintendo masih membuktikan dirinya sebagai perusahaan game yang paling inovatif dengan menghadirkan konsol rumahan yang tidak rumahan karena dapat dibawa dan dimainkan di mana-mana. Diperkirakan game yang akan berkembang di era ini adalah mobile game.

2. GENRE GAME
 
1. Action – Shooting
Game yang mengarah pada jalan cerita yang mengusung sebuah aksi (tembak-tembakan , atau hajar-hajaran bisa juga tusuk-tusukan, tergantung cerita dan tokoh di dalamnya), video game jenis ini sangat memerlukan kecepatan refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing yang tepat.

2. Fighting (Pertarungan)
Ada yang mengelompokan video game fighting di bagian Aksi, namun ada juga yang berpendapat berbeda, jenis game ini memang memerlukan kecepatan refleks dan koordinasi antara mata dan tangan, tetapi inti dari game ini adalah penguasaan jurus (hafal caranya dan lancar mengeksekusinya), pengenalan karakter dan timing sangatlah penting, dan juga, combo-pun menjadi esensial untuk mengalahkan lawan secepat mungkin.
Dan berbeda seperti game Aksi pada umumnya yang umumnya hanya melawan Artificial Intellegence atau istilah umumnya melawan komputer saja, pemain jenis fighting game ini baru teruji kemampuan sesungguhnya dengan melawan pemain lainnya. Seri Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur dan King of Fighter adalah contoh dari jenis game fighting ini.

3. Action Adventure (Petualangan).
Memasuki gua bawah tanah, melompati bebatuan di antara lahar, bergelantungan dari pohon satu ke pohon yang lain, bergulat dengan ular sambil mencari kunci untuk membuka pintu kuil legendaris, atau sekedar mencari telepon umum untuk mendapatkan misi berikutnya, itulah beberapa dari banyak hal yang karakter pemain harus lakukan dan lalui dalam video game jenis ini.
Game jenis ini sudah berkembang jauh hingga menjadi genre campuran action beat-em up juga, dan sekarang, di tahun 2000 an, jenis ini cenderung memiliki grafis visual 3D dan sudut pandang orang ke-tiga. Tomb Rider, Grand Theft Auto dan Prince of Persia termasuk salah satu contoh dari game action adventure.

4. Simulasi
Jenis video Game yang ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detil mengenai berbagai faktor. Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah, gedung hingga kota, mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat atau menambah karyawan. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis membangun konglomerasi, dari jualan limun pinggir jalan hingga membangun laboratorium cloning. Video Game jenis ini membuat pemain harus berpikir untuk mendirikan, membangun dan mengatasi masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh: Sim City, The Sims, Tamagotchi.

5. Role Playing
Untuk video game jenis ini sesuai dengan terjemahannya, bermain peran, memiliki penekanan pada tokoh/peran perwakilan pemain yang ada di dalam permainan, yang biasanya adalah tokoh utamanya, dimana seiring kita memainkannya, karakter tersebut dapat berubah dan berkembang ke arah yang diinginkan pemain ( biasanya menjadi semakin hebat, semakin kuat, semakin berpengaruh, dll) dalam berbagai parameter yang biasanya ditentukan dengan naiknya level, baik dari status kepintaran, kecepatan dan kekuatan karakter, senjata yang semakin sakti, ataupun jumlah teman maupun mahluk peliharaan.
Secara kebudayaan, pengembang game Jepang biasanya membuat Role Playing Game (RPG) ke arah cerita linear yang diarahkan seolah karakter kita adalah tokoh dalam cerita itu, seperti Final Fantasy, Dragon Quest dan Xenogears. Sedangkan pengembang game RPG Eropa, cenderung membuat karakter kita bebas memilih jalan cerita sendiri secara non-linear, seperti Ultima, Never Winter Nights, baldurs gate, Elder Scroll, dan Fallout.

6. Strategi
Merupakan kebalikan dari video game jenis action yang berjalan cepat dan perlu refleks secepat kilat, video game jenis strategi, layaknya bermain catur, justru lebih memerlukan keahlian berpikir dan memutuskan setiap gerakan secara hati-hati dan terencana.
Video game strategi biasanya memberikan pemain atas kendali tidak hanya pada satu orang tapi minimal sekelompok orang dengan berbagai jenis tipe kemampuan, sampai kendaraan, bahkan hingga pembangunan berbagai bangunan, pabrik dan pusal pelatihan tempur, tergantung dari tema ceritanya. Pemain game strategi melihat dari sudut pandang lebih meluas dan lebih kedepan dengan waktu permainan yang biasanya lebih lama dan santai dibandingkan dengan game action.

7. Puzzle
Video game jenis ini sesuai dengan namanya berintikan mengenai pemecahan teka-teki, baik itu menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika, melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya, itu semua termasuk dalam jenis ini. Sering pula permainan jenis ini adalah juga unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi. Tetris, Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman.

8. Simulasi kendaraan
Video Game jenis ini mampu memberikan pengalaman atau interaktifitas sedekat mungkin dengan kendaraan yang aslinya, meskipun terkadang kendaraan tersebut masih eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus pada detil dan pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut. Seperti contohnya game racing dimana kita seperti benar-benar mengendarai kendaraan yang ada dalam game tersebut.

3. KONSEP GAME


Saya ingin mengangkat game dari sebuah game tradisional, yaitu kartu remi, dimana biasanya kartu ini digunakan untuk bahan berjudi. Dengan demikian saya ingin membuat game yang mengubah mainset orang lain, bahwa kartu remi bukan hanya dapat digunkan untuk bermain judi, melainkan untuk bersenang senang. Game yang mau saya buat ini bernama “JUONG” atau Jujur bohong, dimana game ini bisa dimainkan maximal 4 orang, setiap player dibagikan sejumlah kartu yang dibagi dari jumlah keseluruhan kartu remi yaitu 52, aturannya player pertama bebas mengeluarkan satu atau beberapa kartu dengan ketentuan dia harus menyebutkan angka dan jumlah kartu yang dikeluarkan, tetapi player memiliki hak untuk jujur dan berbohong, kemudian tugas player ke 2 adalah menambahkan kartu dengan jumlah bebas dan dengan ketentuan yang sama dengan player pertama, namunplayer kedua ini juga punya hak untuk menenbak apakah player pertama berbohong atau tidak, jika player ke 2 menyebutkan bahwa player pertama berbohong, maka player kedua harus membuka kartu yang dikeluarkan oleh player pertama, apabila player pertama jujur maka kartu yang ada di meja kartu harus diambil oleh player kedua dan game dimulai kembali dari player pertama dan apabila player kedua berhasil menebak bahwa player pertama berbihing maka kartu akan kembali ke player pertama dan game dimulai dari player ke 2. Demikian pula berlaku untuk player2 selanjutnya, game ini selesainya ketika hanya ada satu player yang belum dapat mengeluarkan semua kartunya.

 REFERNSI :

a. https://www.idntimes.com/tech/games/abraham-herdyanto/10-tahap-perkembangan-sejarah-video-game-dari-era-awal-hingga-sekarang-1

b. https://carisinyal.com/game-musik-terbaik-android-2017/

c. http://style.tribunnews.com/2017/07/17/mulai-dari-gambar-kotak-hingga-kualitas-hd-inilah-perkembangan-game-gta-dari-masa-ke-masa    

Comments

Popular posts from this blog

Tugas Kedua Game Edukasi